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【偶像大师 星耀季节】评测:为你献上最闪耀的舞台

时间:2022-08-16 13:41:21人气:作者:快盘下载我要评论

  在 2005 年 7 月街机版《偶像大师》发售时,谁能想到这个系列能陪伴我们走到今天。《偶像大师 星耀季节》(以下简称《星耀季节》)原本应该作为系列 15 周年纪念作品在 2020 年内发售,没想到游戏多次跳票,直到今年 10 月中旬才发售。

  虽然能够理解疫情对游戏制作产生了影响,但和不少普罗丢色(《偶像大师》玩家的自称)一样,在正式上手前我对游戏的品质仍抱有疑问。事实证明我的担心是多余的,通关游戏一周目就花了我快60小时,内容方面相当厚道,要不是被催着赶紧出评测,我真的想连带游戏的二周目都给你们测一下。

  如果你觉得本文太长,那我就直接在开头给出我对游戏的评价:《星耀季节》不是完美到可以无脑推荐给所有人的游戏,但只要你对《偶像大师》感兴趣,那请务必不要错过这封写给《偶像大师》的真挚情书。

根本闲不下来的偶像养成生活

  打通游戏后我最大的感受就是时代变了。偶像制作人曾是个能和偶像拉进关系,轻松且让人羡慕的体面工作,但在《星耀季节》里,偶像制作人已经卷到需要疯狂 996 了。

 【偶像大师 星耀季节】评测:为你献上最闪耀的舞台
虽然杏平时就爱摸鱼,但听她这么一说,我开始思考《星耀季节》的制作人是不是太拼了

  让人感觉忙起来的主要原因是《星耀季节》的活动周期从以往的一周变成了一天,还把玩家的每一天都安排得满满当当,包括课程、舞台演出以及宣传工作在内,所有与偶像有关的事情你都得亲自过问。就连周六的团建和周日的舞台演出也需要我们帮忙打点,数次让我产生了「如此高强度工作,真的不会中途倒下吗?」的疑问。

每个月都会有一个详细的安排表,除了周六能休息一下,每天都有事情要忙

  忙也不是瞎忙,如果你仔细看过事务所给你的安排表,就不难发现每周的活动安排都是固定的。比如一三五固定会安排偶像学习课程,周日会安排一个能快速吸引大量粉丝的周末舞台。再加上事务所每周都会给玩家下达任务,不仅给了我们一个大致的培养方向,还让偶像养成部分变得更直观,让玩家能更快掌握游戏节奏。

偶像大师 星耀季节
完成任务还会有丰厚的报酬

  除了给偶像们安排工作和课程,身为制作人还得时刻留心偶像们的成长。《星耀季节》里偶像的能力分为 Vo、Da、Vi 三种,学习对应的课程就能让能力增长。当然,这时候游戏可不会让玩家干看着,我们需要在这期间完成不同类型的小游戏。好在这些课程都比较简单,一周目里只有 EX 难度的 Vi 课程比较反人类,非常考验玩家的随机应变能力。

  在进行偶像养成时还需要注意因材施教,每个偶像会都有自己擅长的领域,比如千早擅长唱歌,在进行 Vo 课程时能力值增长会比正常情况下要多。需要特别注意的是,奥空心白是本作唯一 Vo、Da、Vi 三项都精通的偶像,听上去很强但反映到实际课程中就是三项能力值涨得都很平均,不像其他人一样学习擅长的课程就能快速成长,反倒不好培养。

偶像大师 星耀季节
能力提升比起其他人都差了些。全能,但又全都不能的奥空心白

  关于偶像的养成我还想提醒一点,《星耀季节》高级课程是要花钱的,你们可不要像我一样被新服装蒙蔽了双眼,把钱全花在买服装上,最后没钱给偶像们上课,只好读档重来。

偶像大师 星耀季节
没钱是一件非常痛苦的事情,连正常的培训课都上不了

  虽然普罗丢色每天都得忙着安排偶像的各种事物,但我其实很享受培养偶像的过程。游戏会在流程中穿插各种日常剧情,比如偶像在外出工作时会向我寻求意见,让我觉得自己是一个值得依赖的对象,而不是一个和她们毫无交集的打工人。成为制作人的魅力,不就是能够看到在自己的努力下,偶像们摆脱稚气成为舞台上闪耀的存在吗?忙碌才是偶像在茁壮成长的证明。

偶像大师 星耀季节
给偶像提供一些建议

舞台演出,偶像最闪亮的名片

  接着我们来讲讲本作的“打歌”环节,如果没有提前了解这款游戏,那你进入舞台演出环节时肯定会一脸懵逼,这看着可不像音游啊。没错,《星耀季节》并不是音游,我们在舞台演出时只需要根据固定的频率按键,游戏考验的其实是玩家掌握按键间隔的熟练度。理论上讲,这对无法读谱的手残党来说是个好消息,按键少,节奏固定,不像玩音游时那样手忙脚乱。

偶像大师 星耀季节
一首歌从头到尾都是固定的节奏,和曲子的旋律无关

  对于那些很熟悉《偶像大师》音乐,并且玩惯了音游的朋友来说,《星耀季节》的舞台演出需要花不少时间来适应。像我刚上手时就经常因为曲子太熟,跟着歌曲的旋律而打乱了固定节奏,有段时间里我是把耳机摘了,自己数拍子才过的舞台演出。

偶像大师 星耀季节
哪个普罗丢色不想打《THE IDOLM@STER》呢?

  如果你是从系列 2 代或者 OFA 时代来的老玩家,这游戏就非常容易上手了,《星耀季节》的舞台演出不过就是在你们熟悉的系统上做了一些加法,核心的东西并没有改变。我还在努力适应舞台演出时,认识的那些上古普罗丢色们早就开始研究游戏的其他系统了。

  游戏的舞台演出有普通演出、试镜、“对邦”和组曲之分,在舞台演出中获胜的核心就是做算术题,也就是在尽量少失误的前提下尝试不同的组合与搭配,尽最大的努力提高干劲值。

  最常见的演出是要求舞台演出「震撼全场xx以上」,需要玩家的干劲达到一定值才能通关。刚开始我按着普通音游的思路认为干劲值越高奖励越好,疯狂凹理论最高分,搞得自己前期推进游戏时非常痛苦。后来才发现这种舞台的奖励都是固定的,并不会因为玩家的干劲值而改变。

偶像大师 星耀季节
前期为了打出1.9震度让我重试了快半个小时

  试镜演出需要玩家在众多同场偶像中脱颖而出,给评委留下深刻印象。这是我最喜欢的舞台模式,它和普通演出区别不大,在特定时刻连用「回忆绽放」就可以轻松拿到高分。而且试镜演出过关的条件比较松,不拿第一也可以通关。

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不用拿第一也能胜出的试镜演出

  “对邦”就要复杂得多,为了通关你不仅得给偶像学习相应技能,还需要考虑在什么时候使用「回忆绽放」和「齐唱绽放」,用尽一切手段给对方使绊子。

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险胜对方

  组曲是《星耀季节》里最难的舞台类型,它需要玩家同时表演三首曲子的片段。尽管我前面说着是一个打拍子游戏,但不同曲子的拍子节奏是不同的,如果你上一首歌节奏轻快,接着是个偏慢的曲子,这一快一慢的反差真的会让人抓狂。

  并且组曲需要 15 个偶像同时登台,如果没有提前确定好一周目要培养的阵容,要挑出适合打组曲的阵容可不是一件容易的事情。

偶像大师 星耀季节
选出这15个人可比选晚餐吃什么要困难得多

  从上面的介绍不难看出,《星耀季节》玩起来仍然需要一定的音游底力和规划能力。看到这可能有的朋友就要打退堂鼓了,本以为打拍子游戏会简单点,没想到这游戏的舞台演出这么硬核。不要慌,除了 All Perfect 外游戏还有很多提高干劲值的方法,比如使用道具,或是调整登场阵容和技能的使用时间,这些都能有效帮助你拿到高分。

  而且游戏并不要求玩家成为一个战无不胜的普罗丢色,周末舞台演出失败个一两次其实不算什么大问题。演出失败对玩家最大的影响就是得不到预估的粉丝数量,这部分缺口可以通过其他方式补上,比如平日舞台或是偶像们的宣传活动,只要多动脑总能找到解决办法。游戏在二周目会继承偶像的数值,所以我们在一周目的最主要目标是能通关游戏,只要能通关其他方面都可以妥协。

偶像大师 星耀季节
一两次周末舞台失败其实还有挽救的机会

  如果实在是手笨也不想费脑子,游戏还提供了一个终极解决方案——氪金。偶像能力值不够?氪。没钱买道具?氪。当然这只是极端情况下的选择,实际上这次《星耀季节》还挺良心的,别看游戏的 DLC 列表老长一串,真正需要花钱的地方并不多,基本上一个歌曲包和一个 Mail 包就够了,这在以往的《偶像大师》游戏里可不多见。

舞台背后偶像们的有趣日常

  我们在游戏里是离偶像最近最近的制作人,观察偶像们的有趣日常也是游戏重要的一环。尽管没有加入男团 Side M,但这次《星耀季节》共有来自本家、MLTD、CGSS、283pro 以及原创角色奥空心白共计 29 人,可以说是《偶像大师》系列正作里最豪华的角色阵容了。这么多偶像同时登场的情况下,主线剧情、日常对话还有个人剧情的文本量都多到离谱。更恐怖的是,在这基础上游戏还做到了全语音收录,简直是声优不要钱系列。

  登场偶像多也不全都是好事,能看得出制作组尽量让偶像都能在剧情里有属于自己的位置,努力平衡游戏剧情的比重,不过剧情的分配比例还是有些失衡,比如很多人吐槽的开局和偶像们打招呼部分。

偶像大师 星耀季节
前两个小时的全部内容就是和偶像们打招呼

  在游戏的前两个小时里,玩家需要和每一位登场角色打招呼,这期间只能不停和偶像们对话,不能做其他事情。毕竟这是系列首次那么多偶像同时登场,并且玩家喜欢的角色各不相同,每个角色都介绍一遍倒也不是不能理解。但玩家兴冲冲打开游戏,迎接他的却是漫长的人物介绍。

  因为登场角色太多,很多剧情里偶像都是团体行动,这就给普罗丢色增加了接触不同角色的契机。哪怕是我们会偏心照顾某个角色,游戏也能巧妙地让你感受到其他角色的魅力,拓展更多可能性。

  如果你特别中意游戏里的某个角色,不知道她的故事占比是多少,那我可以告诉你根本不用担心这种问题。游戏把人际关系的选择权交到了玩家手里。游戏的自由行动时间里我们自行选择要与哪位偶像加深关系,像我就很喜欢杜野凛世,虽然她在主线剧情里戏份不多,但数量众多的个人剧情依旧让我玩得很开心。

偶像大师 星耀季节
《闪耀色彩》的5人组里有凛世让我相当惊喜

  除了偶像的个人剧情,游戏的日常部分也做得十分有趣,比如兰子的中二发言,杏日常偷懒摸鱼,甚至是官方迫害千早的剧情,都让整个游戏变得生动有趣。

偶像大师 星耀季节
千早,在凛世面前不要说这种话

新团体的光辉轨迹

  偶像的魅力来自于很大程度上来自陪伴她们成长所带来的满足感,看着她们在粉丝们的支持下逐渐从一个默默无闻的小团体,成长为在几万人面前演出的 Top Idol,这就是属于偶像们的王道剧情。

  《偶像大师》不缺这种王道剧情,无论是 11 年的《偶像大师》动画还是 15 年的《灰姑娘女孩》动画,它们都曾给屏幕前的普罗丢色展现了梦想的魅力。

偶像大师 星耀季节

  再加上《偶像大师》系列陪伴我们共同走过这么多年,现有角色的形象已经十分饱满,所以在《星耀季节》里,我们迎来的是来自不同作品的偶像,她们在新团队 LUMINOUS 里共同成长,再次为了成为 Top Idol 而努力,并在这个过程中产生了新的羁绊。至于偶像成长的剧情则交给了新角色奥空心白。

  在剧情初期,我们就能很明显感受到心白与其他偶像的区别。她是出色的模仿者,却不知道偶像的魅力在哪,也不知道自己的心愿是什么,无法在舞台上绽放属于自己的色彩。偶像不是会唱歌跳舞就能抓住关观众们的心,还得与同伴们团结一心,拥有直面困难的勇气,以及最重要的,不忘初心,坚持自己的梦想。

  通过心白的视角,我们得以再次感受到《偶像大师》在这十六年里一直想要传达给玩家的东西。等到心白走出自己的困境,完全成为 LUMINOUS 的一员,属于她们 29 人的光辉轨迹才真正开始。

偶像大师 星耀季节

结语:梦想、团结、奋斗,还有一切美好的事物

  尽管有些俗套,但用「迄今为止最好的《偶像大师》游戏」来总结《星耀季节》再合适不过了。比起系列前作它有许多变化,新增了来自不同作品的偶像,系列也首次登陆 PC 平台,让更多普罗丢色能接触这款游戏。不变的是《偶像大师》一直以来带给玩家的东西,关于梦想、团结、奋斗,还有一切美好的事物。

  因为登场人物太多,它存在不少妥协的地方,但我在游戏里感受得更多的是制作组的努力以及诚意。作为一款《偶像大师》游戏,《星耀季节》的质量远超我的预期,它就是一群热爱着《偶像大师》的创作者借开发游戏这个机会,给《偶像大师》写下的真挚情书。

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