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【刀塔霸业】正式版体验:沉迷解谜,再也不想排天梯了

时间:2022-08-11 21:55:47人气:作者:快盘下载我要评论

  距离 2019 年春季的自走棋热潮爆发,现在已经过去一年左右了。Valve 自家出品的《刀塔霸业》终于在最近脱离了抢先体验阶段,推出正式版。正式版的推出让本作成功闯进 Steam 热门游戏榜的第……我数数,1、2、3……第 31 位。

【刀塔霸业】正式版体验:沉迷解谜,再也不想排天梯了
正式版上线那几天玩家回流很明显

  第 31 位,前后是《全面战争:战锤2》和《神界 原罪2》。比起本作刚上线时 20 万上下的峰值在线人数,正式版显然没能让《刀塔霸业》回春。但好歹,正式版推出后,游戏的峰值在线人数已经连续好几天维持在 2.6 万左右了。在此之前,该数值在很长一段时间内都只能在 1 万上下浮动。

  《刀塔霸业》正式版推出了第 1 赛季的完整版勇士令状、加入了名为「街头闯荡」的 PvE 玩法,当然也少不了平衡调整。从 Steam 的玩家反馈来看,大家对正式版总体上好评是大于差评的。新增的 PvE 玩法得到许多「自闭玩家」的认可,而差评主要集中于对抢先体验版令状成就归零的不满。

刀塔霸业

  作为从最初版本起就断断续续玩了半年的玩家,我也在正式版上线后体验了十几个小时。与最初上线的抢先体验版相比,现在的《刀塔霸业》已经有了大幅的变化。整体上说,我认为变化是往着好的方向发展的。

  如果给《刀塔霸业》上线以来的内容调整做一次复盘,你会发现游戏的变动大致上都围绕着几个原则来设计。

  其一是独特性。毕竟《刀塔霸业》推出时已经需要跟许多家不同的自走棋同台竞技,如果只照搬巨鸟多多设计的原有玩法肯定是不行的。所以从一开始,《刀塔霸业》就跟《刀塔自走棋》有一定差异,比如英雄装备槽只有一个、物品有等级。另外,游戏后续更新也把野怪轮等部分与原作相同的机制或内容砍掉,并加入了霸主等原作没有的新元素。

  其二是可玩性。无论是新增的快速淘汰、双打等玩法,还是加入霸主,以及如「联盟帽子」这样的装备,都属于此类。特别是快速淘汰和双打两种模式的加入,让玩家在玩法上有了更选择。

刀塔霸业
标准玩法之外,快速淘汰和双打给玩家更多选择

  其三是要尽可能减少玩家的学习成本。霸主是为了增强可玩性加入的内容,但刚推出时的「天赋系统」过于花里胡哨,后续的更新就将其简化了。目前的霸主系统我觉得就挺不错,既多了一个能搭配并影响战局的元素,也算简单易用。

刀塔霸业
初版霸主那天赋可复杂了……

  一些在玩家看来非常遗憾的变动,有可能是上述两点冲突时作出的取舍。比如被砍掉的物品等级系统,虽然独特性方面和可玩性方面弱了,但也减少了玩家的学习成本。

  而在正式版的变动里,「联盟帽子」和「街头闯荡」是我最喜欢的两个新内容。

  「联盟帽子」能为装备的英雄提供一个额外的联盟。这样的道具其实在之前的版本就有 ——「重大契约」能给英雄添加「血亲」联盟。现在,算上改名为「食人魔之帽」的「重大契约」,正式版里总共有 5 个「联盟帽子」,玩家们可钻研的套路变化多了不少,凑起阵容来更有趣了。

刀塔霸业
新增的「联盟帽子」

  新加入的 PvE 模式「街头闯荡」是我最喜欢的正式版变动。「街头闯荡」基本可以当做是这游戏的「战役」,在本作的故事背景设定下,四位霸主其实都是黑社会老大,各自瓜分了白色尖塔这座城市的一部分。正式版把目标挑战和解谜关卡用四位霸主的地盘争霸故事包装起来,变成了城市地图上的一个个占领点。

刀塔霸业
「街头闯荡」模式的地图

  这些占领点有三类。其一是「目标」,其实就跟日常挑战差不多,排天梯或最高难度人机都能完成,但必须选择指定的霸主。

刀塔霸业
本质上是限定霸主的挑战

  其二是「街头混战」,本质上是对阵指定阵容、生命值只有两点的快速淘汰模式,除了会遇到指定联盟组合,还会有野怪组合出现。街头混战整体难度不高,不过部分组合还是挺有挑战性的。

刀塔霸业
对阵指定阵容的挑战关卡

  其三是我最喜欢的「谜题」,也就是解谜关卡。「谜题」关卡给玩家设定了许多限制,金钱、最大单位与物品数量、最高星级和联盟都有限制。而且,玩家需要对阵的是拥有极端优势的组合,可以说是自走棋的残局挑战。

刀塔霸业
这一关里,如果不能快速击杀或控制住四个三星光之守卫,就会被轰杀至渣

  在这三类中,只有「谜题」关卡可以重复挑战,官方也为这些关卡做了财产总和、持续时间和单位数三个维度的统计,方便玩家重复优化阵容,以最少的资源最优的搭配解开谜题。

刀塔霸业
玩家可以追求更优的解法

  「谜题」关卡真的很对我的胃口,但可惜关卡数量太少,也不像那些同类玩法的作品那样,让玩家把解谜阵容记录下来,要重复优化解法不是那么方便。

  「街头闯荡」的部分关卡是需要购买第 1 赛季勇士令状解锁的,盛惠 36 元。解锁后,每位霸主还会再多出一些关卡。但总量上说,「谜题」关卡还是太少,Steam 也有用户评论表示希望官方能多推出这样的关卡。

刀塔霸业
36 元的令状包含关卡和外观奖励

  经过这大半年的更新,《刀塔霸业》已经比最初好了不少。虽然没能止住峰值在线人数从六位数掉到五位数,但至少从游戏更新调整频率来看,本作的开发与运营团队还是挺努力的,不像《圣物》那样一副放弃治疗的样子。

  更重要的是,游戏脱离抢先体验有望改变「每次更新过后都是新游戏」的状况。本作在之前最受人诟病的一点,就是每次更新过后,玩家都要重新了解新的机制、学习新的打法,体验上不是那么友好。而进入到正式版,天梯排名也已经是正式版了,开发团队应该是不会轻易做出会影响玩家赛季成绩的大幅改动的。

刀塔霸业
正式版这个战报也很有特色,底部还有剧情相关的小漫画

  在未来,赛季与赛季之间也许还会有大改动,但日常更新的新鲜感估计主要来自英雄和联盟的轮替。当然,平衡方面肯定还是会不断调整,目前钢背兽、狼人等强势英雄,以及悍将联盟优势依然非常明显,说不定之后会被削弱。

  总而言之,如果你本来就对本作有一定好感,只是因为游戏的频繁调整而出坑,那么现在大概就是回归的好时机了。

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