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【刺客信条 英灵殿】初体验:维京猛男不能自动回血

时间:2022-08-12 13:56:32人气:作者:快盘下载我要评论

  在育碧宣布《刺客信条 奥德赛》发售后第二年不会有新作推出之后,整个《刺客信条》的发售间隔又变得不确定了起来。不久前公布的《刺客信条 英灵殿》是系列休息一年后的作品,也是登陆次世代主机的首批第三方 3A 大作。在系列过去数年的成败之后,这样一款新作的公开也是引起了不小的讨论。

  感谢育碧的邀请,我们在 7 月 4 日来到育碧上海工作室,体验到了《刺客信条 英灵殿》,这款游戏到底和想象中有什么异同,就让我们一起来看一下。

  【刺客信条 英灵殿】初体验:维京猛男不能自动回血

  根据敌人的血量和玩家的刺杀伤害值,QTE 的难度也会发生变化,普通的精英怪的 QTE 判定时间很长,很轻松就能够完成暗杀。面对高血量的剧情 BOSS 时,判定就会变得很苛刻。

  如果你是一名追求《刺客信条》经典元素的玩家,那试玩中的《英灵殿》应该可以比《起源》和《奥德赛》更加能够满足你。即便 9 世纪英格兰看上去发展程度比较低,可能没法让你游览大型中世纪城市,但爬上教堂顶端同步地图后信仰之跃却是能经常做到的,这也确实是久违的体验了。

刺客信条 英灵殿
在教堂尖顶完成同步,信仰之跃

  在试玩开始前的介绍中,育碧的工作人员告诉我,《英灵殿》中还会有人群隐匿的要素,这一点我在实际试玩中没有发现。但如果它真的在实际游戏中回归的话,应该也是能让很多玩家高兴的。

  另外值得一提的是,我是装备了头盔并且将其隐藏的,不知道显示头盔的时候再戴上兜帽是一个什么样的情形。

问号的消失

  本次试玩的时间大概两小时不到,Demo 中可自由行动的区域为东盎格利亚,并且分为任务探索和劫掠地点两个模式。在任务探索模式中,我完成了一条大约 5 个任务的主线故事线,任务很快就能打完,剩下的时间就是用来自由探索。

刺客信条 英灵殿
东盎格利亚

  《英灵殿》的一项巨大改变在于,你现在已经无法在地图上看到问号了。地图上的各类地点现在以发光的白点和黄点进行标记,不再直接显示地点类型,黄点代表重要地点,白点则是普通地点。代表支线任务的问号在试玩中也不见了踪影,不知道是被世界事件替代了,还是没有在 Demo 中加入。

刺客信条 英灵殿
地图界面

  世界事件类似于《侠盗猎车手5》或是《荒野大镖客 救赎2》中的陌生人任务,我触发过两个,都很简短。有一个世界事件是一个小女孩的马在河对面,我去把它骑到了小女孩面前,世界事件就结束了。

刺客信条 英灵殿
一个世界事件,使用和存档相同的图标来在地图上显示

  如果开发团队决定在《英灵殿》中用世界事件替代支线任务,那玩家在本作中感受到的疲劳感可能会减轻许多,因为至少从试玩中来看,世界事件给予的奖励并不多,对话也仅在三两句。你可以当做是顺手给路人帮个忙,也可以完全把它给无视了。

  此外《英灵殿》的地图上不会显示各个地点的完成情况,只会在地点探索完成后将黄点和白点从地图上消去。不过整块地图区域是有完成度的设计的,打开地图就能看见区域的“财富”(Wealth)、“谜题”(Mysteries)和“秘密”(Secrets)三项指标,想把它们都填满的玩家应该还是少不了一阵扫图的。而至于这三项数据能够在游戏中产生什么样的作用,试玩中没有给出一个明确的体现。

刺客信条 英灵殿

维京的战斗方式

  既然《英灵殿》的主角艾沃尔是一位维京人,那么游戏的很多玩法就要针对他/她的这一特性进行改变,首当其冲的就是战斗。

  从 Demo 中可以看到,《英灵殿》的战斗在继承前作《奥德赛》的基础上产生了相当大的变化。首先最为直观的两个变化就是生命值不再自动回复和加入了精力槽。现在玩家不管是在战斗中还是战斗外,生命值都不会再自动回复,需要手动使用回复药才能加血。

刺客信条 英灵殿
左边的是远程能力,右下的是人物状态槽,其中有药品数量、能量槽、生命槽和精力槽

  由于试玩中敌人攻击的伤害颇高,且玩家在使用消耗能量槽的能力时不再处于无敌状态,很有可能能力甩到一半被杂兵直接打断,玩家也必须要在战斗中更为谨慎。

  回复药的获得方式比较简单,可以从敌人尸体上拾取,也可以通过采集蘑菇或浆果获得,一般不会太缺,但是没有的时候还是不要太想着和敌人硬拼为好。

  虽然游戏中加入了敌我精力槽的设定,但是这和“魂”系游戏还是有着很大的差别。从试玩中来看,在敌人进攻时做出回避动作会消耗精力,而轻攻击命中时可以恢复精力。若是在战斗中随意闪避,精力很快就会耗完。但是我也没看出精力耗尽后会产生什么样的负面效果,可能还是因为 Demo 调整了难度。

  敌人若是精力耗尽,就会进入无法行动的状态,此时可以按下 R3/RS 对其使出“眩晕攻击”(Stun Attack),将其直接斩杀(也有造成大量伤害的可能性,由于试玩版区域固定,还不清楚越级打怪会怎么样)。部分技能在使用后也会造成类似的效果,艾沃尔有一招可以将敌人直接踢飞,敌人落地后会躺倒,等待你去给予终结一击。

刺客信条 英灵殿
一次BOSS战中的眩晕攻击

  弹反敌人就能快速削减敌人的精力,尽可能多的使用弹反可以帮助自己更好地进行追击,快速消灭敌人。游戏中的弹反判定颇为宽松,在用斧子+盾牌面对大量杂兵的时候,我甚至有点找回了系列过去以反击作为主要进攻手段时的感觉,掌握好时机就能在攻击的同时不断弹反靠上来的敌人,爽快感十足。

  本作中战斗的整体表现残暴了不少,终结技中出现了许多断肢和斩首的动作,敌兵被击中后也是出血量超大。在使用眩晕攻击时,艾沃尔会拿起敌人的武器完成击杀。在战斗的视觉效果上,《英灵殿》应该是整个系列中最为刺激的一作。

刺客信条 英灵殿

  令人有些不适应的是,《英灵殿》对一些键位进行了调整,例如 R2/RT 键现在轻按是重攻击,按下后再加上右手拇指键的组合键是使用近战技能。如果是习惯了《奥德赛》的玩家,还是需要一些时间来慢慢熟悉新键位的。


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