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我怎么能拒绝一款驾驶玩具飞船突突突的游戏呢?

时间:2022-08-13 19:55:04人气:作者:快盘下载我要评论

  在E3上,《星链》展示了玩具与游戏同步的设计,拔插更换玩具飞船和武器,游戏中的飞船和武器竟然也会同步更换!那一瞬间我就告诉自己,我要玩这个游戏!

我怎么能拒绝一款驾驶玩具飞船突突突的游戏呢?

  从小喜欢科幻,我对太空、飞船这类东西没抵抗力。我们那儿有天文台,周末我会和几个朋友去看星星,上个月我们还搞了架无人机玩。

  编注:当时的对话是这样的——氢离子:“朋友都是男的吧?”堪非笑:“科幻这种(东西),没有男生能拒绝吧?”

  简单来说,就是喜欢把玩一个什么东西,如果是科幻题材的就更好了。《星链》正好满足了这一切,有谁能抵挡操作自己的玩具模型去战斗的诱惑呢? (当然,不搭配玩具也能玩本作。)


冒险最是浪漫动人

  《星链》的科幻设定不是「硬科幻」,它最打动人的部分,是整个游戏在流程、战斗表现、环境美术中塑造出来的冒险氛围。

  宇宙中大型炮舰的巨大粒子炮的光柱与漫天飞弹交织,小型战机在其间穿梭缠斗的演出仿佛板野马戏;在星球地表将自己飞船的速度提到最快,旁边是各种奇异的外星生物,你在巨大机器人两腿之间穿梭;穿过密集的小行星带,最终无缝单机突入大气层时,有一种超出屏幕之外的史诗感……如此种种,无一都不在炫示着育碧对于整体冒险感觉的把控。

  我在一个沙漠星球换上自己最快的船,然后紧贴地面急速前进,就好像自己是《星战I》里的阿纳金一样,代入感爆表。更不用论每个星球还有自己不同的地表环境和随机的天气系统;以及各种奇形怪状的外星生物,都让你对一个新到达的星球充满好奇。


我们都是王牌飞行员

  作为一款操作主体是宇宙飞船的游戏,游戏中的操控并没有我们想象的那么难以上手。左摇杆可以控制飞船的前进后退与平移,右摇杆则控制飞船的头部朝向,在飞行中这个头部朝向可以更改飞船的前进方向而实现转弯,在战斗中,就是很明显的准星移动了。甚至不需要专门学习,整个系统的易用性在你进入到游戏之后1分钟之内就可以轻松上手。

  当飞船在地面的时候,整个游戏就像一款典型的轻量级TPS游戏,不断通过A键的翻滚来躲避敌方的子弹,同时用自己的武器组合不断的收割敌方。武器的自动瞄准做得非常棒,只需要准星瞄准大致方向,你的各种飞弹、光线一般都能准确地命中敌方。灵巧的转向和宇宙空间中的机位自动修正让玩家在游玩时没有任何包袱,不会出现以前玩空战游戏怎么都打不中人,以及玩《EVE》那种宇宙中甚至分不清什么状况的情况出现。

星链

  游戏提供了十几种不同的武器可供选择 —— 相信未来会随着新玩具的出现,变得越来越多的_(:з)∠)_ —— 或许听起来有点少,但是每种武器拥有自己独特的“属性”,包括但不限于:“冰霜、火焰、动能、漩涡、停滞”,而每种属性又有自己变种。这些属性的表现形式也各具特色,有的是传统的飞弹或者射线,而有的则可以制造超酷的漩涡或者豪迈地用自己的船作为武器一头撞向敌人!听起来其实还是一般般,但游戏还有一层设计,这些武器的属性又能和其他武器的属性进行交互来达到炫酷的复合攻击效果,比如让敌人悬浮、吸附、冰冻、燃烧等等。

  举个例子:你可以使用一门重力蓄力炮命中敌方,制造一个不断纠缠敌方的重力漩涡,随后再利用冰冻射线命中这个漩涡,将这个漩涡变成一个不断减速敌方的大型冰冻陷阱,同时你还能不断用重力蓄力炮继续命中这个漩涡,增强这个漩涡的能量让这个漩涡越来越大,甚至能填满一些小的战场,让敌人无处可躲!

星链


经典的开放世界内核

  除了生动的外星世界表现、平易近人的操作设计,《星链》的内核依然是育碧典型的 Check List 式的开放世界设计。这里强调“Check List”并非出于贬义,凭借多年的丰富经验积累,育碧对如何调动玩家持续游玩的兴趣,真的非常有一套,尤其是在开放世界类型游戏领域。

  游戏中的每条船、每件武器上都有各种插槽可增加不同的芯片,从而进行强化。芯片很自然地分成绿蓝紫橙特殊等不同稀有度,各种稀有度的芯片可以通过3个相同的芯片不断地向上合成,给了玩家充分的刷刷刷的理由。

星链

  如果觉得刷装备芯片比较枯燥(很多时候,是的),游戏中的星球上还有许多可供交互的内容,它们可就有趣多了,除了传统的采集资源扫描生物之外,还有地区控制的玩法。

  这种地区控制玩法,减少了一般开放世界游戏会出现的机械枯燥感,它让整个系统更容易被玩家接受。玩家需要在“星链”系统的帮助下,团结在整个星球甚至整个星域里的同伴,把敌人驱逐出去。玩家可以自己建立自己的基地或者直接帮助NPC的基地升级。不同的基地也会为玩家带来不同的收益:观测站可以定位星球上的各种地点,冶炼厂可以源源不断的提供资源,而军械库会不断生成有战斗力的伙伴,有时候,在你沉迷探索的期间,他们自己就会把相当一部分威胁清理干净。

  这套玩法听起来或许有些麻烦,但游戏的设计很贴心,基本规避了繁琐的部分。只要你占据了这些地点,大部分的货币资源和飞船的装备芯片就会随着时间的流逝自动的收入你的囊中。

星链
这里显示了星球上的可探索要素


我就喜欢这个!

  为什么《星际公民》能众筹到几亿美金开发游戏?自然是因为他选择了一个最讨巧的题材:有几个人能够拒绝造一艘星船战舰在宇宙间探索的浪漫?只是,《星际公民》的饼画得实在是太大了。

  而《星链》不同,他在可控成本之内,给予了玩家对于这个题材最简单直接的几个需求:华丽的太空战斗、可自定义的飞船与武器、绚烂多彩的外星生态、丰富的探索收集要素。虽然它只演绎了宇宙中令人着迷的一小部分,但游戏的完整度之高,已经让人无可挑剔了。

  《星链》就像一本你在中学时最喜欢读的小说,曾经的你无比沉醉其中,你现在长大了,周围的人告诉你,你不应该再沉迷于这种幼稚的爱好了,你的爱好应该高级一点。但当你打开的时候,你会想:去nm的,我就喜欢这个!

星链

  感谢育碧中国为本次体验报告提供的 Switch 版《星链》。

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