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【最终幻想7 重制版 间奏】评测:买还是不买?这不是一个问题

时间:2022-08-14 19:26:17人气:作者:快盘下载我要评论

  大家最关心的东西放在最前面 —— 在要素全收集的情况下,《最终幻想7重制版 间奏》(以下简称间奏)一周目流程长度 4-6 小时左右(视细致程度)。其中主体剧情大概占 2 小时多一点,全宝箱+支线任务+秃鹰堡垒冠军+神罗战士砸箱子则共计有 2 个小时多的内容。

  以上就是纯流程体验的一周目,如果觉得玩得不过瘾,可以去二周目困难难度的挑战内容。会有新的秃鹰堡垒对战,新的神罗模拟战斗,以及隐藏 BOSS。全奖杯流程的时长大概需要 10-15 小时左右(视手残程度和刷AP效率)。

  虽然听上去无关痛痒,但我可以负责的说,困难难度能让 FF7 这游戏,从一个单纯过剧情的 RPG 变成兼具策略和操作的 ARPG。就算是同一场战斗,玩起来都会有与一周目完全不同的游戏体验。毕竟在高难度的情况下,角色的战斗机制与魔晶石配合的妙处才会得到凸显,一些高阶技巧才有运用价值(比如蒂法的滑铲空翻)。

  如果还试图用一周目乱按一气的碾压打法,那开场10分钟的杂兵直接就会带你见 GAME OVER 。

【最终幻想7 重制版 间奏】评测:买还是不买?这不是一个问题

  所以回到大家最想问的问题 —— 到底值不值?其实答案很简单:

  如果你喜欢尤菲,那光是一周的剧情体验绝对值回票价;如果你看重 RPG 式的玩法挖掘,那二周目的挑战内容也能满足;如果在意《最终幻想7》相关的情节发展,那游戏末尾的多段剧情动画,我想也足以扫平前面故事平淡造成的困意。

  但如果你希望的是:有着大段剧情流程设计、全新的关卡场景、不同的玩法模块、以及大量可供消耗的养成内容。那我建议还是别买了,等第二章吧。

  好了,如果各位看官读到这里,还是对《间奏》抱有兴趣,那我们可以进一步来聊聊,尤菲到底有多可爱了。

————流量预警:下面一大波动图————


我永远喜欢尤菲

  老实说,我不是《最终幻想7》的粉丝,也没玩过原作。对于尤菲的第一印象仅仅是在 CG 电影《圣子降临》里,她出现的那大概只有 1 分钟不到的群像戏份。但就是这么极为有限的镜头,尤菲几乎所有特质的都展现了出来:忍者、晕交通工具、热爱收集魔晶石,干劲十足又孩子气。当时,我就有点喜欢这个元气忍者了(短发控的胜利)。

  而到《间奏》中,我只想说......尤菲太可爱啦!!!!阿伟要死了!!!!你就是美女!!!!

最终幻想7 重制版 间奏

  游戏中有大量过场表现尤菲的特质,在谈工作时蛮横又孩子气。

最终幻想7 重制版 间奏

  切换忍者状态,又显得中二十足。

最终幻想7 重制版 间奏

  但往往帅不过三秒,她有干劲可也莽撞,就是个一傻一楞的元气女孩。

最终幻想7 重制版 间奏

  不过没关系,我们还有美少女变身!

最终幻想7 重制版 间奏

  就连实际操控中也能感受到尤菲那股活泼劲儿。

最终幻想7 重制版 间奏

  试问谁能够拒绝?

最终幻想7 重制版 间奏

  但如果你要是因此认为,尤菲就是个可爱小鬼那就大错特错了。相反,就尤菲在本次《间奏》以及高难 BOSS 连战的表现来说,我甚至认为她的战斗性能是《最终幻想7重制版》目前几个角色里的 T0 水平。

  尤菲的强度主要来自三点,都是她作为新角色所独有的机制。

  一是她有两套攻击模式,手里剑在手里时是近战快攻,而把手里剑飞出去后普攻则会切换为远程魔法。两种模式伤害都很足,且有很多玩法变化。比如说手里剑飞出后可以冲刺接近敌人,并且再次扔出,这让尤菲能一直呆在天上打而不下来,从而规避一些地面伤害;如果不收回,则可以选择远程引爆飞镖(风属性大)。

最终幻想7 重制版 间奏

  二是尤菲可以通关忍法切换远程普攻以及技能大招的魔法属性。配合手里剑,尤菲得以兼顾物理、魔法(四种属性)、远距离或者近距离的各种战斗场景。再加上这些都不需要消耗 MP,尤菲输出可谓全面且持久。

  三是尤菲相比其他单打独斗的角色多了一个输出挂件(伙伴)—— 索侬。这个角色不能操控,但可以与尤菲联手。联手状态尤菲近战他就会一起近战,尤菲远程他就会一起远程,相当于一个影分身,双倍输出。且会新增两个联手技能,输出都非常爆表。但要同时消耗两个人的 ATB,算是尤菲的爆发技。

最终幻想7 重制版 间奏

  另外值得一提的是,联手状态下如果尤菲被击飞,且索侬处于可行动状态,他会自动扶你一把,减少硬直。如果玩家死亡,索侬会牺牲自己救尤菲一命,在高难战斗中非常好用。

最终幻想7 重制版 间奏

  以上三种机制,在保证新角色尤菲强度的同时,又提供给了玩家新的解题思路和决策点:要不要联手,什么时候联,联手用什么技能,什么时候解除?是近战还是远攻,切换什么属性?这些在平常打的时候可能没什么感觉,但在挑战困难 BOSS 连战以及最终 BOSS 时,就会需要了。不过相比于本篇的困难挑战,尤菲还是要轻松不少,毕竟 T0 强度。

  至于新的召唤兽拉姆,其实没有太多可说的,实用性不大,但观赏性那是真的足,帅完事儿了。(记得领免费的追加 DLC,有三只召唤兽和饰品)

最终幻想7 重制版 间奏

除了尤菲还有什么

  相较于战斗机制的精彩,故事方面就有点打酱油的意思了。尤菲索侬二人基本游离于主线之外,能够提供一些第三视角,少量的人物补完,以及提供某些福利剧情.....

最终幻想7 重制版 间奏
福利

  不过相信我,尤菲有着能让人坚持到游戏尾声的魅力,而尾声内容也会让多数玩家满意。有魄力十足的最终 BOSS 战,也有数段全新的过场动画。补充主线、续写结局,可谓信息量满载。

  纯白帝王作为本篇追加的隐藏 BOSS,有着全新的打法机制。这场战斗虽然弱化了 RPG 养成与策略的难度,但对玩家的操作提出了更高的要求 —— 完美闪避、ATB 连招、短时间内的爆发输出手法。

最终幻想7 重制版 间奏

  另一方面,DLC 还带来了一个全新玩法:秃鹰堡垒。不过熟悉手游的朋友应该能一眼看出这就是《皇室冲突》的简化版。

最终幻想7 重制版 间奏
秃鹰堡垒

  游戏是好玩的,三种属性、十几种棋子,有兵营、有塔、有偷家兵,对地对空,如果此前有玩过《皇室冲突》,那打起来会轻松不少。

最终幻想7 重制版 间奏

  棋盘,是秃鹰堡垒做的一种创新系统。把魔法、回费速度、费用单位上限和棋盘捆绑起来。不同的棋盘有着不同的效果,需要根据敌人特点针对性选择。(虽然大部分情况下都是冠军棋盘最强)

最终幻想7 重制版 间奏

  至于 PS5 新增的性能和图像模式,我首推 60 帧的性能模式,因为画面其实提升着实不大,但如果你开了 60 帧再关掉,会感到明显的体验下降。尤其是在激烈的战斗中,60 帧真的太爽了。而手柄方面没有多少自适应扳机的功能(毕竟除了换人也用不太到),倒是震动变得挺明显的。

  以上,差不多就是《最终幻想7 重制版 间奏》的全部内容,值与不值,但问自己,请大家自己酌情考虑是否购买。

  买定离手,再问自杀。


  福利Time:在本文留言或参与讨论,就有机会获得本作的 PS5 版本体 + 间奏~

  621更新:恭喜 @yangjie 中奖,请留意网站或 APP 私信通知,领奖截止日期为 6 月 25 日 24 点之前,过期将视为放弃。

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