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【斩服少女 异布】简评:生得一副好皮囊

时间:2022-08-15 15:41:38人气:作者:快盘下载我要评论

  今石洋之塑造的作品,总是透着一股独特的气质。无论是他在 Gainax 制作的《天元突破红莲螺岩》《吊带袜天使》,还是成立 Trigger 后打造的《斩服少女》《Promare》,都取得了相当不错的口碑和商业成绩。

  但即便如此,如果说《小魔女学园》依靠着动画放送的契机,实现游戏化,最大化整个 IP 的商业价值还算合情合理,那么《斩服少女》这个已经完结了五年的动画,突然推出一款动画改编游戏,这个决策着实让人摸不着头脑。

【斩服少女 异布】简评:生得一副好皮囊
《斩服少女》动画:就是喜欢这种血浆喷射的感觉

  让人意外的是,虽然笔者是一个经常被粉丝向游戏荼毒的人,但这次的《斩服少女 异布》倒谈不上有多槽糕,甚至想让人说点好话。

生得一副好皮囊

  《斩服少女 异布》背后的发行商是 Arc System Works,这家公司近两年来发展得顺风顺水。除了持续输出《罪恶装备》《苍翼默示录》等系列作品外,还帮 BNEI 代工了《龙珠 斗士Z》,凭借着极为称道的还原度征服了一批玩家。与此同时,由其制作的《碧蓝幻想 Versus》也在近日公布了发售时间。可见,它已成为了不少厂商的“金牌打手”。

  然而,这些论据不过是我给自己打的一针安慰剂罢了。尽管 Arc System Works 的游戏向来有质量保证,但真正开发《斩服少女 异布》的,却是《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》的缔造者 APlus Games —— 而这是一款有些微妙、且褒贬不一的游戏。

  好吧,我承认买《斩服少女 异布》前心里发慌,以至于连 Demo 都不敢尝试,直接给 Trigger 送奶粉钱就完事了,权且当成为《SSSS.古利特》潜在的“游戏化可能”做贡献。

  但当我真正进入游戏时,瞬间就打消了很多顾虑。配合熟悉的动画 OP,屏幕上出现了还原度还算不错的 3D 建模。针对中文市场,本作的界面、字体和 LOGO 也都经过了二次设计,相当有诚意。

从主界面就能看到,游戏的还原度还是非常不错的

  令人吃惊的是,故事模式并不以动画主人公缠流子为主视角,而是选择了女二号鬼龙院皐月。游戏开篇的时间段,也是直接从动画中段讲起,即鬼龙院罗晓出现作为基准。

  整部作品观感最为强烈部分,无疑就是还原度了。APlus Games 或许是受到了合作伙伴的影响,突然发力。敌人倒地扬起的尘土特效、游戏大招的特写演出,还有猜拳机制下的快速拼刀,无时无刻都在致敬原作。

斩服少女 异布
战斗画面非常有Trigger的气质

  游戏的过场演出同样如此,Trigger 笔下特有的画面张力被充分表现了出来,同时惊艳的表情特写也得到了继承。无论是角色被斩首、被斩断手臂的喷血效果,还是战维丧失时的爆衣特效和分镜,甚至是《斩服少女》特有的橘黄色大字,几乎一个不漏。

斩服少女 异布
斩服少女 异布
斩服少女 异布
辛苦中文化找字体的各位了

  回过头来看,在《龙珠 斗士Z》成功之后,Arc System Works 很明显找到了动画改编游戏受欢迎的窍门 —— 既然你的目标受众是粉丝,那就尽可能的服务好他们。换句话说,《斩服少女 异布》至少在表皮上做好了功夫,如果玩家本身就很喜欢动画,那么这款游戏的确值得去尝试。

  也正是这些细心的勾画,使得《斩服少女 异布》的诸多不足似乎都无伤大雅。不过,若是抛开粉丝的身份严格来评判它,作为一个玩家的第六感又告诉我,光有表皮似乎还缺了点什么。

皮囊之下的病灶

  《斩服少女 异布》最开始会给你一种假象,让人误以为“脸滚手柄”就可以轻松过关。但细细品下来便能发现,这种想法大错特错。一方面,格斗游戏本身的性质就决定了它不会太过简单;另一方面,这款游戏的一些不合理设计也加深了难度。

  APlus Games 显然不希望格斗苦手望而却步,而是用相当简化的方式赋予了玩家爽快感。方块是近战攻击,三角是远程攻击,圆圈是破防攻击,叉叉是冲刺,R1 对应防御,基础按键配合 L1 又能打出很多华丽的招式(PS4 版本)。

  类似的设计在动画改编游戏中屡见不鲜,如果要数的话,恐怕一只手都不够用。它的优缺点都很明显,虽然方便上手,但操控感偏弱,不够灵活。它也不要求人们对连招有多熟悉,而是更强调释放的时机。

斩服少女 异布
按键简单,考验释放时机

  但这和“游戏简单”又不能划等号。玩过《火影忍者 究极》系列的玩家一定非常清楚,想获得最高评价,是需要反复练习的。

  而不得不说的是,在《斩服少女 异布》中,即便是一星难度也相当困难。它不光提供了一对一式的传统战斗,还夹杂着四天王的车轮战,需要“百人斩”的无双战,或者是对抗三个“皮糙肉厚”工具人的消耗战,需要一定的适应时间。

  在此基础上,本作的视角处理可以说比较微妙。敌人可能会猝不及防的凑到近处挡住屏幕,而玩家的角色却在大老远的地方散步。更难熬的是,在对抗多个单位时,默认情况下总会锁定一名敌人,没法以自由视角的形式割草,导致怎么打都有点变扭。

斩服少女 异布
团战的视角非常难受

  前文提到的无双战,不仅需要面对成群结队的杂兵,还要处理看起来弱不禁风,但实际上砍很多刀就掉一丁点血的针目缝。而对手的攻击欲望又非常强烈,经常抓住你的硬直过来偷袭,叫人苦不堪言。

  又比如 Boss 鬼龙院罗晓的终极形态,不仅自带 BGM 和彩虹特效,防御力和攻击力都相当惊人,被轻轻碰一下就会掉大量的血。若是无脑按键,不适时采取防御的话,有极大的概率吃瘪,无论是什么难度。

  因此,《斩服少女 异布》剧情关卡的“挑战性”,与设计不合理的地方一叠加,就会让人感到莫名其妙的难。若是能改善锁定机制,相信体验还能提升一大截。

  除此之外,和大多数格斗游戏相同,本作的内容量,取决于玩家是否喜欢不断的对战。

  作为一名今石洋之和 Trigger 的粉丝,我喜欢看还原度很高的过场动画,但如果你缺少耐心,或者是抱着“反正动画都看过了,直接跳过吧”的心态,那么这款游戏的故事模式(鬼龙院皐月和缠流子两个部分),满打满算就只剩下 3 个小时了,即使算上失败重来的时间,也可能会让人感到不满足。

斩服少女 异布
如果喜欢动画的话,本作的过场令人沉迷
斩服少女 异布
斩服少女 异布

  诚然,游戏中存在淘汰挑战模式、无尽模式、COVERS 挑战等多个模式,但大多只能算得上是故事模式的“加量不加价版本”或是“随机分配版本”,并不会给你带来过多的新意。

  由于原作能“打”的也就这么几位,到了《斩服少女 异布》中仅仅有 9 位可操作角色,似乎有些太少了。但是再想想明年发售的《碧蓝幻想Versus》本体也才 11 位,嗯,好像也没那么糟糕。

斩服少女 异布

  值得一提的是,这款游戏也加入了一些鉴赏要素,比如人物模型的鉴赏,玩家大可细细欣赏角色的曼妙曲线,或是听上几首熟悉的动画音乐。但由于缺少专属和独创的内容,想体验这些东西倒未必要打开游戏,在网上也能轻松搜索得到,不得不说有些遗憾。

斩服少女 异布
与动画一样,游戏毫不避讳暴力和性暗示

  不过,尽管《斩服少女 异布》不可避免的犯了一些动画改编游戏的通病,但我依旧对这次消费体验感到满意。它在动画完结的五年后发售,所能创造的收益早已不比从前。这或许又从侧面证明了,它不是一款纯粹消费热度的赶工游戏。

  从整体上来看,《斩服少女 异布》的一切都是那么靠拢原作,想要去极力呈现动画的效果。或许,将近 400 多块钱的价格可能看起来没有那么“值”,但万一《SSSS.古利特》游戏化了呢?

  咦?这句话我好像说了两次。


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