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【黄金之国伊拉】20小时后 是一种意犹未尽的感觉

时间:2022-08-16 13:06:02人气:作者:快盘下载我要评论

  《异度神剑2》发售大半年之后,剧情 DLC 《黄金之国伊拉》终于正式推出。这也是本作的最后一个 DLC。

  《黄金之国伊拉》讲述的是五百年前圣杯战争的故事,本篇中作为敌对方的真,成了 DLC 中的主要角色,就连游戏载入界面右下的 Loading 图标,也从本篇的核心水晶换成了真标志性的面具。各种细节都试图告诉玩家,这将是一个与本篇截然不同的故事。

  作为去年任天堂 Switch 上的热门大作之一,《异度神剑2》获得了普遍好评,这次的剧情 DLC 让人期待已久。笔者在奋战二十小时通关后,想来谈谈自己的看法。

【黄金之国伊拉】20小时后 是一种意犹未尽的感觉

再度进化的系统

  爽快而又不失深度的战斗系统,是《异度神剑2》的最大特色,甚至在本篇中直到最后一章都会有新的系统加入。在此基础之上,购买季票的玩家还能额外从赠送的稀有异刃和挑战模式获得的异刃中找到新的玩法。

  《黄金之国伊拉》的核心系统在可玩性方面依然保持了极高的水准:在继承本篇特色的同时,又进行了进一步的简化和革新,令游戏的节奏提升不少。

  关于简化的部分,《黄金之国伊拉》的战斗核心仍然围绕着异刃连击和御刃者连击来进行,前者在《黄金之国伊拉》中并不需要强制属性,任意一二三级必杀技依次使用即可。特定属性组合的暴击路线(例如火火光)会有特殊演出,也会有更好的效果,游戏中共有16种暴击路线,大多来自于本篇的组合,例如暗光雷等。

  异刃连击的另一个作用是产生属性球,从而可以使用连锁攻击来造成巨大伤害,这也是玩过本篇的玩家们熟悉的 BOSS 战思路。这一系统在《黄金之国伊拉》同样被保留下来,最终 BOSS 战也是利用它来一锤定音。

  但比起本篇,《黄金之国伊拉》中产生属性球要简单得多:只要使用过某属性的必杀技进行攻击就会产生属性球,这相当于直接默认有了满级的本篇稀有战斗技能“产球者”,也为玩家与强力敌人的战斗提供了不少便利。

黄金之国伊拉
在《黄金之国伊拉》中挂满八球并不费劲

  除了对本篇战斗系统的继承和简化之外,《黄金之国伊拉》还通过引入前后排概念,带来了全新的攻击者切换系统。

  由于《黄金之国伊拉》中去掉了异刃调谐,玩家直到最终战也只有三位同伴以及每人各两个异刃可以使用,使用本篇同样的异刃切换显然不再合适,于是这次异刃也可以换到前排直接操作。事实上在《异度神剑2》本篇中,我们也曾见到过部分敌人使用了这样的打法。

  《黄金之国伊拉》的攻击者切换系统,并不是单纯将原本的三个异刃切换改成御刃者+两个异刃的切换,每个御刃者和异刃的武技都分为前排时手动使用的攻击者武技和后排自动使用的支援者武技,以及切换时自动使用的切换武技,使得战斗策略变得更加多样化。相应的,御刃者也有自己的武器,并且可以通过敌人掉落的武器来调整属性。

  支援者武技具有不同的效果,其中有直接攻击型的,也有提升暴击之类的辅助效果,而切换武技则附加倒地等效果,这也是用来打出御刃者连击的。

黄金之国伊拉
四连依旧是主力战斗方式

  此外,前排战斗受伤时显示红色的血条为可回复HP,能通过攻击者切换来完全回复,这也是对回复方式的补充。这个系统也有些类似某些带有组队对战玩法的格斗游戏,例如《铁拳TT2》。但不切换的话可回复HP会随着时间慢慢减少,因此根据攻防的需求来掌握切换的时机是战斗的重要部分。

黄金之国伊拉
红色血条的设定让切换具有更多意义

  天赋特技也是《黄金之国伊拉》引入的一个全新系统。天赋特技的效果明显,但需要满足特定条件才能发动,有的特技甚至还带有负面效果。例如劳拉的天赋特技“飞燕”发动后角色的全部武技变为可用状态,但自身HP减半;米诺奇的天赋特技“决斗”能令自身武技伤害翻倍,相应的仇恨值为3倍。

  如同双刃剑一般的天赋特技,让《黄金之国伊拉》的战斗在原本多变的基础上再次增加了新的变数。

  另外值得一提的还有LV4的必杀技,在《黄金之国伊拉》中也被赋予新的含义,不过这种御刃者和异刃交换武器攻击的起源实在是让人有些无语……

黄金之国伊拉

  在本篇原有的高起点上再进行精心打磨,《黄金之国伊拉》的战斗系统可以说是交出了一份让人满意的答卷。

细节体验的提升

  《黄金之国伊拉》带给玩家的另外一个惊喜,来自于对游戏细节的优化。在《异度神剑2》本篇中曾经令很多玩家颇感头痛不便的设计,在《黄金之国伊拉》中都有了显著的改善或者提升。

  比如,游戏的战斗系统复杂,新玩家往往需要较长时间来学习掌握,但游戏只在主线流程中给予了简单提示,缺乏可随时查看的系统教学/练习模式,这曾被认为是一个本篇的明显缺点。相应的,《黄金之国伊拉》在选项中增加了tips专项,玩家可随时查看系统方面的各种情报,让新玩家也能够快速学习和上手。

黄金之国伊拉

  培养异刃是游戏的重要一环,而在异刃的牵绊圆环中,击败指定敌人是常见的项目。然而本篇中常见的问题就是不知道去哪里找对应的敌人,以至于不少人感叹要是能像任务那样追踪指定敌人就好了。在《黄金之国伊拉》中,直接在牵绊圆环中就提示敌人所在的地域,就这一项就节省了多少时间!

  《黄金之国伊拉》对游戏中玩家的高频行为也做了不少改进,例如采集,现在会直接显示采集点的品质和采集到的素材种类,比如是矿石还是蔬菜等,无需像本篇那样只有采集完成才知道是什么东西。采集时发动场景技能的对话也做了简化,素材不再一波波出现,而一次性全部出现,流畅而省时。

黄金之国伊拉

  此外,游戏中强力的珍稀怪依旧分布在大陆的各个角落,但在击败后会直接在地图上出现墓碑位置,在需要反复刷怪的时候也可轻松找到。

  《黄金之国伊拉》中对细节的优化还有很多,例如支线任务可以随时查看到对应 NPC 的所在位置,地图操作的同伴可以一键切换等等,这些改进让玩家的体验变得更加流畅。对本篇玩了几百小时的笔者来说,真的很希望这些优化也能同步到本篇中去,然而目前还并没有实现。

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