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【星球大战:战争前线2】:在光明与黑暗面间挣扎

时间:2022-08-17 11:50:48人气:作者:快盘下载我要评论

  EA 引起的微交易争端在一个月后终于趋向平静。此时的《星球大战 战争前线2》(以下简称《星战前线2》)依旧没有让发售时撤下的微交易内容回归,版本号也从正式发售的 1.03 挪到了 1.04。看上去已经奄奄一息的《星战前线2》其实还在默默努力着。

  回想至今《星战前线2》可谓是历经苦悲。从 Early Access 开始微交易系统翻车,铺天盖地的差评和质疑向 EA 发起进攻。。在游戏本应被抢购一空的“黑色星期五”,《星战前线2》成为游戏货架上形影单只的一个,地狱突击队似乎真的坠入了“地狱”。

【星球大战:战争前线2】:在光明与黑暗面间挣扎

  E3 期间的《星战前线2》本是那么的光鲜亮丽。尽管预告片遭到泄露、游戏细节被曝光,但在 EA 展前发布会的初登场还是获得了满堂喝彩。台下的一片欢腾可不仅是礼貌性的掌声——根据 YouTube 的播量统计,《星战前线2》以 790 万的成绩成为 E3 2017 期间相关视频播放量最高的游戏。

  有人说这是因为《星球大战》的 IP 效应:所有和《星球大战》相关的东西都能轻松登上热门,何况 DICE 优秀画面与卢卡斯影业精彩编排的结合无可挑剔。但作为当时观看直播的一份子,笔者更愿意把这称为“一切顺应了玩家的期待”:承接电影剧情的单人模式、联动《星球大战 最后的绝地武士》的网战要素,无一不是粉丝们期待的要点。

  在舆论风暴逐渐平息后,笔者带着对本作的疑问再次回顾这款游戏。游玩了数十小时后,笔者发觉游戏本身的素质其实可圈可点,后续更新也没因微交易撤下乱了阵脚。

时隔多年的单人剧情,值得期待

  不知道有多少朋友与笔者一样,满怀期待的电影总会逐个观看相关预告,生怕漏了哪个。但走出电影院时期待却转换为一丝不快,总觉得少了些什么。《星战战线2》也让笔者产生这样的情结,但请不要误会,这份“不快”并非贬义,而是一种意犹未尽,没玩够瘾的感觉。

  早在 2014 年,卢卡斯影业就宣布:“所有关于《星球大战》的书籍、漫画、视频游戏和任何其他形式的媒体对《星球大战》的解读和诠释,都是非正统的。只有目前为止的六部电影和克隆战争电视节目才是正统的故事”。此言论一竹竿打死了一票素质优秀作品,其中就有《星球大战 原力释放》系列,弑星者的秘密行动真的变成了非正统的秘密。

星球大战:战争前线2
《星球大战 原力释放》

  也正是从那时起,《星球大战》的单机游戏就再也没了踪影,卢卡斯影业的游戏部门迷踪不定,新的“星战”项目浮浮沉沉,交接几手都没见正形。

  终于,《星战前线2》来了。本作在初期就以单人模式作为重要宣传点,它打破《星球大战》游戏单机内容的沉默,将讲述一段《星球大战 新希望》与《星球大战 原力觉醒》相关的故事,部分内容还将串联《星球大战 最后的绝地武士》。官方的撑腰加上与电影的串联,别提让人多兴奋了。

  游戏开发者的努力和用心我们通过单人战役就能有所感觉。DICE 深厚的制作功力加上卢卡斯影业的鼎力支持,《星球大战》的演出在本作中又登上了全新的巅峰:CG 与游戏主线的相互结合让玩家几乎看不出差异,将单人战役中的任何一个片段拿出来都有着电影级别的表现力。它就是正统续作的一份子,毋庸置疑。那些在上个世纪荧幕出现的星际战场,换上新衣摇身一变,通过新技术以全新的画面呈现。

星球大战:战争前线2

  《星战前线2》在剧本与人物塑造上也毫不含糊:通过正方和反方角色的视角来回切换,本作为玩家清晰呈现大战背后发生的不为人知的故事。在笔者印象最深的一段场景中:风暴席卷了整个星球,打在暴风兵和地域突击队战甲上的雨水的水珠都清晰可见。沿着通道一路前行,被帝国欺压的人民在围栏外举牌抗议,试图偷渡逃生的则被羁押。战争的残酷,不只表现在战场的死伤上。

星球大战:战争前线2

  接着听卢克像尤达大师一样给你念叨云里雾里的原力道理;换上暴风兵的战服秘密潜入,这些电影中惯用的经典元素让玩家们心领神会,“星战”粉丝更是会心一笑。

  单人战役主角伊登瓦西欧的塑造相当成功,玩家通关单人剧情后便能理解她成为“英雄”的理由。开头精彩的自投罗网展现她的足智多谋和出色胆识,加上队友间的信赖和心间的使命感让她在玩家中的形象不亚于系列中的任何一位英雄。

星球大战:战争前线2

  卢克天行者现身所带来的惊喜完全不亚于马克·哈米尔在《星球大战 原力觉醒》中绝地武士圣殿的压轴登场。官方就是这么“阴险”的算计了你一笔,不由分说的就要把玩家带入《最后的绝地武士》的坑,甩给你一脸的疑问,让你自己进影院看电影找答案。

  但是单人战役内容所想传达的东西实在是太多,让不同章节的质量如同过山车一般起伏不定。

  例如有时候剧情的要求就只是让你漫无目的“散散步”,与角色场景做浪费时间的对话和互动,玩家只能没劲的推着摇杆向目的地走去,按下方框,期间不能跑动也不能跳,枪都不能抬。

  涉及到载具的撤离关卡时,配合地面载具慢慢悠悠的步伐和薄弱的敌人配置又完全不能让玩家感受到撤离的紧迫感。游戏中丰富的兵种设置似乎在单人剧情也没能得到很好的体现,不同的章节除了敌军数量随着剧情的发展有所变化之外,来来回回都是屈指可数的几个“熟脸”。

星球大战:战争前线2
我走过最长的路,是游戏流程的套路

  但是总体来说,《星战前线2》单人模式让人过了把银河大战的瘾。比肩电影的剧情和场景画面出色还原了英雄人物和战机在光枪光剑的澎湃战斗,甚至可能让玩家冒出进行二周目的念头。

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