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【海贼无双4】评测:完善与取舍的重启之作

时间:2022-08-18 07:05:09人气:作者:快盘下载我要评论

  光荣特库摩旗下的品牌组 Omega Force 今年开年就送上了两部版权改编作品《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》和《海贼无双4》,相比前者,在名称中带有“无双”的《海贼无双4》会让“割草”爱好者们更有熟悉的感觉。

  《海贼无双》系列的角色设计和角色招式非常贴合原作,是它的一大特点,更重要的是,系列一直以来的诚意都很充足,角色的动作模组有相当一部分是重新制作的。甚至于《大蛇无双3》中的雅典娜,其模组也是参考了《海贼无双》系列的前海军大将青雉。

【海贼无双4】评测:完善与取舍的重启之作
从本作宣传上来看,也能知道剧情主打正是两位“四皇”

  那么这次的《海贼无双4》呢?

虽然叫“4”,但是可以写成“重启”

  或许这部作品的命名方式更应该是《海贼无双》加上某个副标题的模式。如果玩家即便没玩过《海贼无双》的三部前作,也可以畅玩这款游戏,无论是剧情和玩法,它都是对系列的一次“软重启”。

  本作的剧情没有延续《海贼无双3》的故事线,而是直接从头开始。不过受限于原作漫画近一千话的篇幅,《海贼无双4》并没有事无巨细地对草帽一行的旅程进行描绘,而是着重选取了大事件。因此,对于路飞在伟大航路之前的种种旅程都一笔带过,直接进入“阿拉巴斯坦”对决沙·鳄鱼。

用前作动画一笔带过的剧情

  因此,本作的剧情模式提供了六个篇章,即“阿拉巴斯坦篇”“司法岛篇”“顶上战争篇”“新世界篇(实际上是以德雷斯罗萨为主)”“托特兰(万国)篇”和原创的“和之国篇”。即便玩家不是《海贼王》的粉丝,也能直观地感受整个故事的剧情。

  剧情选择所带来的结果有好有坏。好的方面就是对于原作观众来说,剧情已经很熟悉了,没必要再事无巨细地走一遍,玩家对游戏的需求更多的是操作原作角色来感受一骑当千的快感。而对于不了解原作的玩家来说,言简意赅的剧情显得不是那么冗长。

  那么坏的方面就是几大章节之外的许多人物就无法登场了,就算他们好用又有人气也不行,比如系列中高难度“作弊”人物艾尼路和毒毒果实的拥有者麦哲伦。

海贼无双4
有失有得

  美中不足的,当属剧情中大众脸和原创的“和之国”剧情了。无双系列的玩家对大众脸已经是非常熟悉了,在本作中,不少大众脸充当了作品中有头有脸的角色。最为显眼的就是两年后成为“四皇”的黑胡子了,牌面可谓是相当之差,非大众脸的只有一个巴杰斯。也因为原作进度的关系,和之国篇的内容显得十分王道,并没有原作所上演的环环相扣的紧张感。

海贼无双4
剧情模式中读条还能找找熊猫人调剂一下

  剧情的还原度也是系列的一个特点,原作中经典的桥段都在游戏内得到了很好的表现。新篇章中,像路飞对战卡塔库栗的剧情动画还原得就相当优秀。几个新地图,尤其是托特兰篇对童话王国的还原也是可圈可点。不过作品中有很多似曾相识的地图,像托特兰篇的最终决战就神似《三国无双》《战国无双》的某些关卡,还有很多关卡的地图也“浓缩”成了一本道。

海贼无双4
似曾相识的地图

  总之,这部作品就剧情而言,完全可以当做《海贼无双》系列的“重启之作”,没玩过前作的玩家也不需要有什么包袱可言,无论是系列的粉丝,还是无双类的爱好者,都能找到很多的乐趣。

  当然,战斗也是。

改变又延续传统的战斗

  在讨论无双类游戏的战斗系统时,我们是很难回避“C技”,也就是蓄力攻击。所谓的 C 技,就是通过普通攻击和蓄力攻击的组合,角色能够衍生出多种招式。利用这些招式,玩家在游戏中实现多种多样的“割草”方式。这是无双系列游戏的核心乐趣,粉丝们津津乐道的话题。

  但无双类游戏也不总是这样的,《勇者斗恶龙:英雄》为了体现作品的 ARPG 要素,并且降低作品的操作难度,把 C 技换成了肩键+功能键这样“固定技”这种形式。这个创举,影响到了后面的无双游戏,乃至其他厂商的无双式游戏,《真·三国无双8》《Fate/EXTELLA Link》都是其中典型。

  《海贼无双4》也受到了这个设计的影响,本作没有了一键(以 PS4 为基准的话就是圆圈键)无双,也没有 R3 觉醒,取而代之的就是肩键+功能键的方式。本作把“必杀技”分为三个类别、四个等级(用星星代替)——类别之一就是一星和二星,即传统意义上的必杀技,包括增益和回血技能;类别之二为三星和四星,即无双技能,伴随着释放特写;类别之三即为觉醒技,旨在增强角色一段时间的强度和属性。上述所有的招式都需要玩家通过常规攻击来积攒气槽来释放。

海贼无双4
画面右侧显示的就是固定技

  也就是说,即便《海贼无双4》采取了肩键+功能键的必杀技释放方式,但没有改变抛弃无双系列招牌式的 C 技。玩家依旧可以通过传统的 C 技来释放出非常连贯的招式,以实现大规模清兵的效果,进而积攒气槽。同时,因为草帽一伙两年前两年后的差别,作品还为这些主角们提供了两套操作系统,当然,这也不可避免地有系列以往作品动作系统的再利用。

海贼无双4
加点系统变成了遍布岛屿的海图

  同时,游戏的加点也非常有特色,玩家通过打败敌人、完成关卡得到硬币,进而进行加点。本作加点的形式是小岛,加点主要的内容是增强基本属性和解锁招式,招式包括特性、C 技和固有技。本作一共提供三个可加点的小岛,一个是共通的属性,另两个则是角色专属,角色专属的第二个小岛需要增加所谓的伙伴等级,换个熟悉的说法,就是“羁绊”。

  这就是《海贼无双4》战斗系统的全部了吗?当然不。

海贼无双4
根据角色的战斗风格分成四类

来场大魄力的BOSS战吧

  在本作中,由于《海贼王》的“四皇”——“Big Mom”夏洛特·玲玲和“百兽”凯多的加入,让作品有机会去实现大魄力的 Boss 战。在这些两个四皇对应的篇章里面,对战大妈、杰克和凯多,包括顶上战争的战国,敌人都是极为巨大的体型。这不由得让人们联想起 Omega Force 另一个主要游戏类型,共斗。

海贼无双4
游戏刚开场就对战大妈和凯多,充分展现出来游戏的特性

  众所周知,Omega Force 品牌组除了“无双”之外,还有《讨鬼传》系列和《进击的巨人》系列,这些作品都是主打大型 Boss 战的游戏。《海贼无双4》让我们看到了制作组在这个方向上所做出了努力——体型庞大的 Boss 战、与伙伴联网的功能,以及地图中大量的可以破坏的场景所营造出的氛围。

海贼无双4
游戏中有大量的场景和建筑可以破坏

  《海贼无双4》的每个篇章中几乎都有一对一的战斗,玩家要对战沙·鳄鱼、路奇、黑胡子、堂吉诃德·多弗拉明戈、大妈和凯多等等角色,这些一对一战斗也鼓励玩家更重视策略和时机,而非按键的节奏。

  不过遗憾的是,这方面完成度一般。

  这主要是因为作品针对 Boss 和非杂兵的大众脸增加了一套防御系统,也就是盾牌。正常有盾牌的状态下,这些敌人的防御力是非常强的。玩家需要打掉盾牌,然后敌方会进入衰弱的状态,再进行主要的伤害输出。

  一般的大众脸武将有一个盾牌,而非关卡最终 Boss 的角色为两个盾牌,关卡 Boss 战则是四个盾牌。这套系统主要是针对作品自然系恶魔果实持有者的,在原作设定中,自然系果实普通攻击是没有作用的,需要用霸气进行攻击。因此,为敌方提供一个衰弱的空间进行强攻,看起来是非常合理的。

海贼无双4
游戏中有不少关卡都是1v1

  但是这些一对一战斗,Boss 们往往会进入强制霸体阶段,即盾牌槽打不掉;同时,由于无双系列本身的战斗逻辑就不太严谨,或者说更估计玩家放飞自我,而非一板一眼,因此这样的趋势不能扭转,就导致了一对一战斗就显得非常“乱”。这个乱主要是指玩家在敌人霸体的情况下,击中对方的反馈也不够直接,“对面什么时候打到我,怎么还掉这么多血量”的情况依旧存在。

  除了剧情模式之外,游戏还提供了一个地图随机、人物固定的模式,类似于《海贼无双3》的海岛模式。关卡没有“难度”,越往后的关卡,敌人就越难缠,甚至超过了无双正代的最高难度。因此,玩家需要合理分配自己的技能。但即便把所有技能点点满的情况下都可能被虐杀,这就引出来本作,乃至整个系列一直以来都存在的问题——不平衡。

  《海贼无双》前三作以艾尼路和青雉为首的自然系之强大还历历在目,本作角色的强主要围绕在两个“四皇”,也就是前文提到的大妈和凯多身上。如果合理搭配好技能和增益,用这两个超强角色在后面超难关卡中也几乎如履平地。可如果我非得用自己喜欢的角色呢?我建议可以试试,但是以我的操作水准,我是放弃了,为了通关乃至白金不得不采取一些功利性的手段。

海贼无双4
我很想用其他角色,但是难度让我变得很功利

  本作联机模式也没有达到“共斗”的水平,场面显得更乱了。不过大家对于“无双”的期待显然不是如此,这个系统本身也只是一种调剂,或者说找个强力的帮手来“逃课”而已。


  总而言之,《海贼无双4》最终所呈现的素质和想法,的确令人喜出望外。它所带来的战斗系统的确相对于以前更为完善,无论是爽快感还是操控性都甚至可以与那些最为优秀的“无双”游戏比肩。剧情的“重启”也可以让不了解系列的无双玩家加入进来。

海贼无双4
原创的和之国篇章

  尽管它的一些想法,比如一对一的战斗还有联网功能等,在执行上还需要打磨,但是我们看到了这个制作组想要把这个系列打造成一个更为完美、更为出色的游戏,而非市面上常见的衍生品。所以,在和之国篇章之后,系列再出一个完整版的续作,加入光月御田、狂死郎、奎因和烬等角色也足够令人期待了。

海贼无双4
令人欣慰的是,即便是原创,凯多也提到了“白痴主公”

  至少作为一个《海贼王》的忠实粉丝,《海贼王》当下的一切都足够令人满意:原作漫画和之国篇给作品的意义拉高到一个前所未有的高度(即便之前就很高了);动画层面,TV动画和之国篇制作规格提升、剧场版《狂热行动》彰显了一个老牌动画公司的底蕴和能量、与日清杯面的跨界合作也带来一个不一样的《海贼王》。

  《海贼无双4》没有拖它们的后腿,只不过流程和篇幅再长一点就好了。

海贼无双4
相信在不久的将来,我们也能在游戏中看到并使用这个白痴主公


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