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【艾玛和泰迪熊:影子历险记】:把光影玩出花儿来

时间:2022-08-19 19:51:03人气:作者:快盘下载我要评论

  《艾玛和泰迪熊:影子历险记》(以下简称《影子记》)是一款以光影为核心的解谜游戏。

【艾玛和泰迪熊:影子历险记】:把光影玩出花儿来

  尽管它在 Steam 上收获了好评(88%),但至本文截稿,仅有 18 名玩家给出了自己的评价。对于这样一款小众的游戏,我想把总结放在开头,这样或许能更直接地把游戏的特点传达给更多的玩家:

  《影子记》的光影谜题是精巧且有想象力的,5个“大世界”有各自的新机制和新场景,持续地带来新鲜感。得益于合理的关卡难度梯度,整体玩下来不会觉得太难,但也有需要推敲,考验脑力的时刻。

  可作为一款解谜游戏,平台跳跃的部分却在游戏中期占了较大的篇幅,不免喧宾夺主。此外本作在叙事上是较为失败的,它存在感稀薄,又在结尾戛然而止,让人错愕。


玩出花儿的光影谜题

  正如游戏名所彰显的,玩家要在《影子记》中交替着操作艾玛和泰迪熊两位角色,利用光影找出前进的道路,从而攻克一个又一个关卡。

  操作艾玛时玩家会以俯视角观察角色,通过移动、腾挪光源,制造出影子。而到泰迪熊环节时,泰迪熊是在一个平台上以横版卷轴的方式左右上下移动的。此前制造出来的影子,正是泰迪熊前进的道路。

  以游戏教学关的内容为例,下图中让艾玛站到墙壁的的边缘,此时手提灯射出的光芒被墙壁挡住一部分,自然地形成一片阴影,随后切换到泰迪熊,沿着这片阴影的边缘向上前进并踩下机关,从而为艾玛打开铁门。

艾玛和泰迪熊:影子历险记
艾玛和泰迪熊:影子历险记
艾玛利用平台形成阴影,为泰迪熊创造道路

  在将核心机制介绍给玩家后,游戏便开始围绕着光源,或者说如何形成影子做文章。

  除了如上面 Gif 所展示的那样利用关卡内固定的墙壁以合适的角度铺出道路外,还有可以移动的平台、更多的光源、限制行动空间的环境敌人等等。当光源不止是玩家自己时,就像无影灯的原理那样,多重光源重叠在一起时就会互相干扰无法顺利形成阴影,这时候玩家还需要思考合适的摆放。

艾玛和泰迪熊:影子历险记

  以上的衍生机制仅是游戏第一个世界所引入的。《影子记》共有五个大世界,每个新世界都有各自以光影为核心的新元素,例如可以分裂或合成的平台、趋光性/厌光性的动植物,并且都会安排基础的教学关让玩家能尽快上手新机制。

  在经历一个世界平均八关的考验后,几乎每个世界的关底都会安排一次大型 BOSS 关,将此前抛出的机制融合起来,更复杂,更综合地考验玩家。

  但也不必担心难度,《影子记》算是比较轻度的解谜游戏,制作组没有设置太过刁难的谜题。我作为一个不擅长解谜游戏的玩家,通关下来平均每个关卡耗时 5-7 分钟,全流程约 5 个小时,期间卡壳的次数不多,基本上转一转思路谜题就迎刃而解了。


有些「喧宾夺主」的平台跳跃

  上一部分一直在强调艾玛为泰迪熊制造道路,那泰迪是不是只要沿着影子路前进就行了呢?

  并不完全是如此。

  泰迪熊的部分简单来说就是「平台跳跳乐」。

艾玛和泰迪熊:影子历险记

  在初期的时候,泰迪熊跳跃的大多是静止的平台。随着流程的推进玩家便要处理更长距离或更强调把握时机的跳跃。

  跳跳乐的设计我本身是认可的,这能在考验脑力的解谜外,给游戏增加更多紧张刺激的,不一样的体验,部分关卡会要求艾玛和泰迪熊互相配合,快速切换角色以在有限时间内穿过房间,这让两个角色的关系更加紧密,不至于显得割裂。

  而且《影子记》的跳跳乐部分并不难。哪怕一时失足,角色会立刻复活在上一个检查点,失败的挫败感是相当低的。

艾玛和泰迪熊:影子历险记

  可是这毕竟是一款解谜游戏,总不能全是跳跳乐吧?

  游戏到了中后期的时候(尤其是第四个世界),关卡推进的主要方式由之前的思考解谜变成了强调时机和即时反应,需要玩家思考的内容比重大幅下降,主要操作的角色变成了泰迪熊,艾玛反而成为工具人的存在。

  幸好,这个趋势在第五个世界扭转了回来 —— 回归了用精致的谜题来推进关卡的设计,称得上是“浪子回头”。


把故事当个添头就好

  每次打开游戏,《影子记》都会播放一遍介绍故事背景的 CG:一位名为托马斯·凯恩的孩子失踪了,被案件吸引的艾玛和从马车上掉下来的泰迪熊前往某个神秘的城堡寻找并解救他。

  可结局之前的故事仅限于此了。

艾玛和泰迪熊:影子历险记

  游戏过程中,艾玛和泰迪熊需要从城堡的底部一关一关地往上前进。五个不同的场景确实美术风格上各具特色,美轮美奂,让人仿佛置身童话世界,不过这些场景主要服务于关卡解谜,鲜有剧情相关的交代。到了游戏尾声,不说这个结局好坏如何,因为缺乏铺垫,我个人是非常错愕地看到这个结局的,感觉稀里糊涂就结束了。

艾玛和泰迪熊:影子历险记
厨房里当然有点火的开关啦

  虽然玩家能在一些隐秘角落中找到和故事相关的只言片语,可这些不太好找且表达晦涩的碎片内容大多在充实故事背景。老实说即使全部错过对于理解主线故事也没有太多的损失。

艾玛和泰迪熊:影子历险记
发现秘密

  所以我个人建议大家把本作存在感稀薄的故事当做一个添头就好,更多去享受游戏带给玩家的脑力考验。


  虽然列举了几个缺点,但我个人还是挺喜欢《影子记》的,游戏始终贯彻了双主角互动解谜的设计思路,和光影相关的诸多谜题也蕴含了制作者们的巧妙构思。

  我玩解谜游戏很多时候会因为卡壳而异常焦虑烦躁,但《影子记》凭借合理的难度设置和引导,既有挑战性,又给了我舒心愉快的游戏体验。在空闲时刻若是想找个小品级的游戏消磨下时间,或许本作会是个不错的选择。

  游戏目前已经在 Steam 和 Epic 商店开卖,售价人民币 79 元,目前正七折促销中,折后价 55.3 元。

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