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基于JDK1.7 HashMap源码分析

时间:2020-01-25 16:37:03人气:作者:快盘下载我要评论

HashMap是存放键值对的集合,数据结构如下:

基于JDK1.7 HashMap源码分析

table被称为桶,大小(capacity)始终为2的幂,当发生扩容时,map容量扩大为两倍 HashMap采用拉链法解决Hash冲突,发生冲突时,新元素采用头插法插入到对应桶的链表中

HashMap有几个重要字段:

size:HashMap键值对的数量 capacity:桶数量,即table.length,默认16 loadFactor:负载因子,度量负载程度,基于时间和空间的权衡,默认0.75 threshold:阈值,当size>=threshold将发生扩容,threshold=capacity * loadFactor。

JDK1.7 源码分析

属性

    /**
     * 默认初始容量 (必须是2的幂)
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
     * 最大容量
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    /**
     * 默认负载因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**
     * 空表
     */
    static final Entry[] EMPTY_TABLE = {};
    /**
     * hash table
     */
    transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;
    /**
     * 键值对数目
     */
    transient int size;
    /**
     * 阈值 (等于capacity * load factor).
     */
    int threshold;
    /**
     * 负载因子
     */
    final float loadFactor;
    /**
     * HashMap 结构性变化次数
     * 用于快速失败
     */
    transient int modCount;
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

构造函数

    /**
     * 构造函数
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }
    /**
     * 构造函数,默认负载因子
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    /**
     * 构造函数,默认初始容量和负载因子
     */
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    /**
     * 构造函数,通过map构造
     */
    public HashMap(Map m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        //初始化table
        inflateTable(threshold);
        //赋值到新map
        putAllForCreate(m);
    }

Hash函数

Hash函数是获取对象处理后的hash值,为了让hash值散列更加均匀,减少碰撞,
扰动函数(Hash函数)对hashCode进行一些位运算。

   /**
     * 扰动函数(减少碰撞几率)
     */
    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        h ^= k.hashCode();
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

确定桶下标

确定桶下标的常用方式:hash % table.length,为了提高运行效率,
用位运算替代模运算。

能够这样做的前提,table.length必须是2的幂,这也是table的长度始终是2的幂的原因之一。

    /**
     * 确定桶下标
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        // length必须是2的幂
        return h & (length-1);
    }

Put操作

put

注意HashMap的值比较方法:e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))

 public V put(K key, V value) {
        //空数组,则分配内存空间(延迟初始化)
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //null键处理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //若key已经存在,则替换
        for (Entrye = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //比较值是否相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //key不存在,则新增
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

inflateTable

HashMap的空间分配不是在构造函数中完成的,而是采用延迟初始化的方式,当第一个元素put时,才会进行空间分配。

 private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //分配空间
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

putForNullKey

HashMap与HashTable的区别其中一点便是,前者key value都可以为null,后者都不能为null。
为null的键存放在table[0]中,即第一个桶。

    /**
     * null键插入
     */
    private V putForNullKey(V value) {
        /**
         * null键存放在table[0]中(table[0]中不全是null键)
         */
        for (Entrye = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //计数增加
        modCount++;
        //添加Entry
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

扩容

当向HashMap添加一个不存在的key时(即size将增大),添加之前扩容检查。
扩容触发条件为:数量达到阈值并且发生Hash冲突。

扩容本质上,新建一个数组,使用头插法将旧map的元素拷贝到新map中。

addEntry

添加键值对时,检验是否需要扩容。扩容的条件:数量达到阈值并且发生Hash冲突

    /**
     * 添加Entry
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //扩容条件:size大于阈值并且发生碰撞
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //容量扩为2倍
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            //确定新桶下标
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

resize

当扩容时:

容量已经达到最大值,仅调整阈值 容量未达到最大值,扩大table空间,并将旧map数据添加到新map中

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            //当容量达到最大时,仅调整阈值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //扩容
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //数据复制
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

transfer

实际上,扩容本质是新建一个数组,然后在把数据复制过去,复制过程中,元素需要重新定位桶标

所以,多次扩容对性能影响很大

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entrye : table) {
            while(null != e) {
                Entrynext = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

createEntry

从Entry的构造函数中next = n;可以看出元素插入链表使用的头插法。

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //table下标中第一个元素
        Entrye = table[bucketIndex];
        /**
         * 构造方法中 next = e; 可见 使用的头插法插入到链表中
         */
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
    Entry(int h, K k, V v, Entryn) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

get操作

    /**
     * 获取值
     * 返回null有两种可能:1.不存在对应的键值对;2.存在key,但值为null
     * 可以通过 {@link #containsKey containsKey} 进行区分
     */
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            //获取key为null的值
            return getForNullKey();
        Entryentry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //可见,null的key存放在table[0]中,即第一个桶中
        for (Entrye = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
     final EntrygetEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //确定桶下标后,遍历链表
        for (Entrye = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //判断key是否相等。先比较的hash值,再比较的地址,最后比较equals
            if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

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