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【忍者神龟:施莱德的复仇】试玩报告:亲切的童年味道

时间:2022-08-11 17:31:02人气:作者:快盘下载我要评论

  写在前面:文章末尾附有本次试玩的实机演示,大家可以直接选择观看视频版。


  FC 上的几款《忍者神龟》改编游戏可以说是不少80后90后玩家的美好童年回忆,所以在 《忍者神龟 施莱德的复仇》公布以后,这款洋溢着纯正复古风味的清版过关像素游戏立刻就抓住了众人的眼球。

【忍者神龟:施莱德的复仇】试玩报告:亲切的童年味道
当年的《忍者神龟3 曼哈顿计划》

  “什么时候发售啊,这游戏”、“急!究竟什么时候上呀”,此类的评论见诸于游戏新闻的评论区,可见玩家对它的期待。

  感谢厂商的邀请,我在近期有幸玩到了本作的前两关。流程不长,一遍下来也就十来分钟。老实说我写这篇文章的功夫应该都比玩游戏的时间多(笑)。

  十几分钟自然展示不出多深度的内容,但足够给人留下深刻的感受 —— 如果当年的FC《神者神龟》系列在今天出一个续作,我想那就是这部《忍者神龟 施莱德的复仇》了。


  游戏开场就能在四忍龟和首次成为可操作角色的斯普林特大师、爱普莉尔中选择游玩。几名角色会在范围、速度和能量三个属性上有所区分,当然更明显的是招式、必杀技(还有嘲讽动作)各不相同。

  比方说爱普莉尔会抄起话筒架子做大回旋,多纳泰罗的必杀技则是双手旋棍,都非常酷炫!酷炫到联机的时候有时候会因为特效找不到自己的角色。

忍者神龟:施莱德的复仇

  制作组Tribute Games在之前可以说是专精开发横版动作游戏的工作室,开发了《怒之铁拳4》的Dotemu工作室也参与了本作战斗系统的开发,扎实的战斗手感和爽快的反馈是有保证的。

  靠近敌人时还会自动擒拿,并可以选择将对方扔出屏幕外,多人联机的话更多了联手施放的团队技能,如夹击杂兵时可以把对方当排球一样在两人中间来回打,“诚信”互刷连击数 。

忍者神龟:施莱德的复仇

  幽默且生活化的动作设计也在本次试玩版中体现着小细节,就比如说所有角色的跑步姿势均不相同,杂兵受到攻击时会痛苦地捂起肚子,爱普莉尔在被束缚之后会涨红了脸拼命挣脱。

忍者神龟:施莱德的复仇

  每关的关底都有 BOSS 坐镇,前两关分别是粉丝们熟悉的猪面和牛头,作为新手关的 BOSS 自然不会太难,都有较大破绽的招式让玩家尽情输出伤害,但也不是无脑打就能赢,也得注意闪避和走位。

  不过试玩版并没有复杂的连招,基本以平 A 和必杀技为主要输出手段,略微有些单调。

忍者神龟:施莱德的复仇

  另一项让玩家感到亲切的内容便是丰富的场景要素了。最经典的散布在街头的披萨自不必说,本作中披萨还有不同的类型 —— 回血的,无限能量的,放无敌大招的。

忍者神龟:施莱德的复仇

  和当年的作品一样,杂兵也会突然从下水井中窜出来,把井盖当作武器丢向玩家,没井盖的下水井当然也会让人掉下去。

忍者神龟:施莱德的复仇

  我游玩时按着过去的经验打了一下街头的消防栓,发现果然能用来攻击敌人,杂兵踩到小水潭上还会摔倒,那一刻突然就觉得制作组在得意洋洋地和我说,“嘿,我们有研究过老作品的,是这个味对吧?”


  总的来说,本次的试玩版给我的感觉就是照着当年的方子在现在这个年代展现80年代《忍者神龟》游戏和动画的美好,用更漂亮的像素画面和更流畅的战斗体验诠释改良和进步。

忍者神龟:施莱德的复仇

  它可能没有太多的突破,但玩家要的,不就是这种当年的感觉吗?

  视频版(包含完整试玩内容):


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