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忍者神龟:施莱德复不了仇

时间:2022-08-13 21:11:39人气:作者:快盘下载我要评论

  《忍者神龟 施莱德的复仇》总共有 16 个关卡,每关 5-10 分钟,故事模式通关仅需 2 个多小时,叫上三五好友,一个晚上就打完了。

  之所以在开头就提这一点,是想赶紧跟大家说明一件事:因为就我观察到的情况,在当年科乐美那几款《忍者神龟》游戏的童年情怀加持下,不少玩家对本作有着非常高的期待,但还请调整预期,它的体量不大,流程不长,关卡中的收集要素也是聊胜于无。

  那么游戏做到了什么?它把全部的力气都拿去实现了一个目标 —— 用漂亮的像素画面和流畅的战斗体验,在 2 个小时的流程里持续地给我新鲜感,让我和小伙伴们尽情地享受了这趟重温童年之旅。

  视频版评测:

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忍者神龟:施莱德复不了仇

  玩《忍者神龟 施莱德的复仇》,特别有以前玩清版过关街机的感觉。

  一开头,游戏就会把全部用得上的操作统统教给玩家,连续攻击、下落攻击、三种不同的必杀技等等,能使出的花样比当年丰富了不少,动作衔接亦是连贯流畅了许多。

  招式不难记,也不难按,顶天了就是三个按键的组合。第一关前几波遇敌打着打着就顺其自然地上手了,制作组没想着在这卡着玩家:「接下来,就打架去吧」。

  杂兵们攻击欲望也普遍一般,前期会霸体技能的更是不多,打中就可以接上一串连击。它们来也匆匆,去也匆匆,为玩家留下看着就很爽的高连击数。

  四只忍龟、大师、爱普莉尔和凯西,这是能用的全部角色(凯西得通关一次才能解锁)。你瞧,爱普莉尔都这么能打了,施莱德还能找哪个软柿子捏?

忍者神龟 施莱德的复仇

  几名角色虽然共用同一套出招表,但通过差异化的动作设计展现出了多样性和可重玩性。就比如说列奥那多奔跑时攻击是肩撞,爱普莉尔则会使出膝撞;平地放必杀技时爱普莉尔会抄起话筒架子做大回旋,多纳泰罗则是双手旋棍。

忍者神龟 施莱德的复仇

  同时角色间也会存在属性差异,拉斐尔手短,但攒能量快,多纳泰罗攻击距离远,但攻击频率低了些。每玩几关,不妨就(和朋友)换个角色试试。

  在游戏的故事模式中,每打败一定数量的杂兵,角色就能提升等级解锁新的增益—— 增加生命值、能量值等等。不同角色等级不共通,对于单人玩家来说,这就是一个耐刷的要素,对于联机游玩来说,倒是可以比拼一下谁的等级高来互相开涮。

忍者神龟 施莱德的复仇

  但很遗憾的是,打关卡的时候没法随时切换角色(死了也不行!),得退出大地图重新回到选人界面去换,比较断节奏。


  虽然只有十六关,但本作每一关都能给玩家整出点新花样来。

忍者神龟 施莱德的复仇
每打完一关会开着忍龟车前往下个目的地

  如果我没有记错的话,每一关都保底有一种新类型的敌人会出现。他们或许从下水井里窜出来,朝忍龟们丢出窨井盖,或者打破玻璃窗跳出来,耍一轮棍棒;他们有时候当社畜的同时偷偷摸鱼,有时候也会悠闲地打着电玩。

  杂兵们浮夸的动作展现着游戏的幽默调调,比如来势汹汹地登场,被打中后又灰溜溜地捂着肚子哀嚎;帅气地从天而降,却又狼狈地尝试把武器从地面中拔出来。打架的时候多留心一点,能看到不少制作组塞进来的有趣细节。

忍者神龟 施莱德的复仇
“爷不当收银员了”,卒

  我打通游戏后又马不停蹄地重新找了几关接着打,因为几乎每一关都设置有挑战任务和收集要素,其中个别挑战还挺考验人的 —— 无伤通过等等。正如我开头说的,每关打一遍也就 5-10 分钟,正好可以换个角色玩玩。

忍者神龟 施莱德的复仇
无伤还蛮难的,放多人联机里更难

  新东西还包括丰富的环境互动元素,就比如说第 1 关第六频道电视台里能击飞杂兵的摄像机,第 2 关能把忍龟压成龟饼的小汽车,第 4 关里不仅会有成群的野兽冲锋而来,不分敌我地造成伤害,而且路边看戏的猴子还会冲人扔香蕉,或者吃着爆米花看戏。有些关卡里忍龟一行人会踩着心爱的滑板展开追逐战,一路电光带火花,又别有一番趣味。

忍者神龟 施莱德的复仇
看戏的猴子
忍者神龟 施莱德的复仇
滑板追逐

  每关关底自然会迎来《忍者神龟》系列的诸多反派,牛头猪面、朗格、施耐德......每关都有!BOSS 战设计得说不上出彩,但起码都展现了反派们的特色。

忍者神龟 施莱德的复仇
BOSS们的攻击方式都各不相同

  老实说本作的故事几乎没有存在感,BOSS 们稀里糊涂地粉墨登场,打完也就挥手和玩家们再见了,我通关都没弄明白施莱德干嘛要复仇。

  与其说他们是故事中重要的一环,我倒觉得这是制作组厨力放出的表现,「诶,我想把这个人物塞进来」、「这一关是不是能把经典的 XXX 放进来」。

  从这一点来看,《忍者神龟 施莱德的复仇》就是一场大联欢,卖的就是这份情怀。


  说了这么多,这游戏有给我童年时和伙伴们联机玩游戏的快乐吗?虽然很短暂,但有的。

  联机的时候,我“啪”地把小兵砸过去,正好同伴接了过去,对小兵一顿暴揍,或是打着打着就联手施放了一个技能,很美妙;复活同伴的时候,看着敌人慢慢逼近,大呼“快点快点啊”的紧张感是真切毫不作假的;每关结束的时候,游戏会特别表彰这关击杀敌人最多的玩家,“幼稚”的攀比和捉内鬼行为总是充满欢声笑语。

忍者神龟 施莱德的复仇
击掌!

  打杂兵的时候游戏尚且会根据玩家人数动态调整敌人数量,打到关底 BOSS,就是一场正义的 6 vs 1,这施莱德用什么复仇?

  施莱德:用更多的血量。

忍者神龟 施莱德的复仇
正义的群殴

  相信对于很多玩家来说,本作估计就没有单人游玩这个选项,凑不到人联机宁愿先不开坑。 6 人同屏游玩的“高配置”或许不容易实现,“双人成行”还是相对容易做到的。

  而且人越多战况越激烈,特效满天飞反而容易眼花,有一次我盯着拉斐尔操作了好一会,才反应过来我的角色是多纳泰罗。

忍者神龟 施莱德的复仇
我在哪?我打的是谁?

  游戏流程短是硬伤。除了前面提到的挑战任务和给角色刷等级,制作组做了个更难的街机模式,加入了竞速排行榜,一定程度上提高了游戏的时长,不过总归长不了太多。但游戏除此以外的素质,完全满足了预告片给我的期待。

  所以如果你可以接受 2 个小时的游戏流程,那我在这里提前祝贺你(和你的小伙伴们)玩得愉快,享受游戏时光。

  现在这年头,清版过关、多人联机、忍者神龟、像素画风,四个关键词里哪怕只要求满足三个,能找出的做得不差的游戏都不算多。玩一款,少一款了。


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